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| Introduction
| Le système de boutiques d'Entropia Universe vous permet de présenter et de vendre n'importe quel type d'objet à d'autres colons de Calypso. Par boutique, on entend tout magasin traditionnel, mais aussi les comptoirs de vente et les commerçants ambulants.
Pour ouvrir une boutique, vous devez avant tout acquérir un ESTATE DEED. Un ESTATE DEED est l'acte de propriété officiel concernant une maison, un appartement, une boutique ou un comptoir de vente. Les ESTATE DEEDS peuvent être achetés aux enchères ou via des échanges directs avec d'autres colons.
Une fois que vous avez acquis un ESTATE DEED, vous devez réclamer la boutique correspondante via l'ESTATE TERMINAL qui se trouve à l'extérieur de celle-ci.
Le fait d'accéder à l'ESTATE TERMINAL lorsque l'ESTATE DEED correspondant se trouve dans votre INVENTORY vous permet de réclamer le bien : il vous suffit de cliquer sur le bouton CLAIM dans l'interface de l'ESTATE TERMINAL.
Le bien est alors enregistré sous le nom de votre avatar. |
Commerçants
Les boutiques et les comptoirs de vente disposent de plusieurs surfaces de présentation des objets, ce qui n'est pas le cas des maisons et des appartements, auxquels des PNJ commerçants doivent être associés pour que des objets puissent y être vendus.
L'image ci-contre représente un PNJ commerçant. Son propriétaire l'a vêtu d'une armure que vous-même pouvez acquérir en cliquant simplement sur ce PNJ. En fait, tout participant peut cliquer sur le commerçant et ainsi découvrir tous les objets disponibles à la vente.
Les boîtiers de PNJ commerçant peuvent être achetés aux enchères ou via des échanges directs avec d'autres colons. Lors d'une chasse dans les régions reculées de Calypso, ils peuvent également être acquis lors du pillage de différentes créatures. Une fois mis en place et activés (en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris), ces boîtiers de commerçant vous permettent d'une part de vêtir le commerçant, d'autre part de fixer un prix pour différents objets de votre INVENTORY, puis de vendre ces derniers aux autres colons de Calypso. |
Pour ce faire, vous devez accéder au commerçant (clic droit sur celui-ci) et faire glisser des objets depuis votre INVENTORY directement sur le panneau du commerçant (affiché à droite). En même temps, vous êtes invité à définir le prix de chaque objet.
Le prix est facile à définir grâce aux flèches permettant d'augmenter ou de réduire les valeurs entières et décimales du prix.
L'objet est alors présenté aux autres participants lorsqu'ils accèdent à votre commerçant. Des commerçants peuvent aussi être placés dans des boutiques et des comptoirs de vente traditionnels, où ils fonctionneront exactement de la même façon. |
Boutiques et comptoirs de vente
| L'ESTATE TERMINAL affiche des informations essentielles au bon fonctionnement de votre boutique ou comptoir de vente. Les boutiques et les comptoirs de vente sont soumis à un système d'ITEM POINTS. Chaque objet a un nombre donné d'ITEM POINTS (généralement 1 ITEM POINT, mais certains objets comme les mannequins représentent jusqu'à 6 ITEM POINTS).
Chaque boutique ou comptoir de vente ne peut utiliser qu'un nombre d'ITEM POINTS limité à l'intérieur et sur les surfaces de présentation extérieures, ce qui réduit le nombre d'objets pouvant être affichés ou vendus. Pour en savoir plus, consultez l'interface de l'ESTATE TERMINAL. |
Présentation des objets et définition des prix
| Les rayons, sols, murs et fenêtres des boutiques peuvent être utilisés comme surfaces de présentation. Les comptoirs de vente disposent aussi de rayons sur lesquels des objets peuvent être présentés. Pour présenter un objet, vous devez le faire glisser depuis votre INVENTORY et le placer sur la surface de présentation. A ce stade, l'objet est juste affiché, il ne peut être vendu tant que le prix de détail n'est pas défini.
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En cliquant avec le bouton droit sur l'objet en mode CURSOR (utilisez la barre d'espace pour passer du mode AIM au mode CURSOR et vice versa) et en choisissant l'option INTERACTION, vous accédez à la fonction SET ITEM PRICE. Définissez le prix de détail de l'objet. Une fois le prix fixé et confirmé, l'objet peut être vendu aux autres participants. Le prix de détail le plus bas pouvant être défini pour un objet est égal à TT+1 (valeur TRADE TERMINAL + 1 PED).
REMARQUE : Si un objet, tel qu'une épée, est placé sur un autre objet à vendre, comme une table, cette dernière ne peut pas être vendue tant que l'épée n'a pas été enlevée ou vendue.
Lorsque vous regardez des objets dans la boutique d'un autre participant, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un objet (en mode CURSOR) pour afficher le panneau ITEM INFO correspondant. La qualité et la valeur TT de l'objet y figurent. Si aucun prix de détail n'est affiché, cela signifie que l'objet est simplement présenté et qu'il n'est pas à vendre. |
Frais
| Pour que votre boutique ou comptoir de vente puisse fonctionner, vous devez vous acquitter périodiquement des frais d'entretien associés. Ces frais varient en fonction de l'emplacement de votre boutique.
Lors de la vente d'un objet, une taxe pour le propriétaire terrien est également ajoutée au prix de détail et versée au propriétaire de la parcelle sur laquelle la boutique est située.
Dans la fenêtre ITEM INFO de chaque objet, la taxe du propriétaire terrien est incluse.
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