Guía para la fabricación
Introducción


La fabricación comienza haciendo clic en los diversos MANUFACTURING TERMINALS y entrando en ellos. Para fabricar un artículo, primero debes tener el BLUEPRINT apropiado y las materias primas necesarias. Los BLUEPRINTS se pueden comprar a los TECHNICIAN NPC o en las subastas. Después, los BLUEPRINTS se deben almacenar en BLUEPRINT BOOKS especiales.

Cuando tengas el BLUEPRINT del artículo que deseas fabricar, podrás comenzar con el proceso de fabricación. Las materias primas se pueden extraer de una mina o se pueden comprar en las subastas o por intercambio directo con otros avatares.

Refino

En la refinería, las materias primas se transforman en materiales de fabricación útiles, por ejemplo, el refino de la mena de hierro da lugar a lingotes de hierro. La refinería acepta cualquier cantidad de materiales de entrada. En el proceso de refino, se calcula el deterioro en cada objeto producido.

Anteproyectos

El libro de anteproyectos contiene varios anteproyectos clasificados en unas categorías específicas. Los anteproyectos se utilizan en los procesos de fabricación. Sólo se pueden utilizar los anteproyectos incluidos en un libro de anteproyectos. Cuando hayas abierto el panel de fabricación, haz clic en los anteproyectos que quieras utilizar.

La primera página del libro de anteproyectos contiene el índice, donde puedes buscar los anteproyectos del libro. Puedes utilizar el área de texto libre para la búsqueda, o búsqueda por niveles, o utilizar la barra de desplazamiento para una vista global completa de tus anteproyectos.

A medida que recolectes más anteproyectos en el libro, su apariencia mejorará. Un libro que contenga anteproyectos no se puede vender ni intercambiar.

Fabricación

Accede al MANUFACTURING TERMINAL del artículo que deseas fabricar haciendo clic en él. Existen diferentes fábricas para la producción de armas, herramientas, armaduras, confección de ropa, etc. Las fábricas se encuentran en las principales bases y ciudades de Calypso.

Cuando hayas entrado en la fábrica adecuada, aparecerá el panel de fabricación. Selecciona el anteproyecto del artículo que deseas fabricar en el libro de anteproyectos pertinente, haciendo clic en él. El anteproyecto aparecerá en la esquina superior izquierda del panel de fabricación. También aparecerá una lista de las materias primas requeridas debajo del anteproyecto, en el mismo panel. Arrastra los recursos de tu INVENTORY al espacio en la parte derecha del panel de fabricación.

Si tienes la cantidad necesaria de recursos, el texto aparecerá en color verde. Si no tienes suficiente, el texto se mostrará en color rojo. Para confección de ropa y armaduras, selecciona el género del artículo utilizando los botones de opción "masculino" y "femenino" en la interfaz. Para producir el artículo, haz clic en el botón MANUFACTURE. Para empezar de nuevo, elige CLEAR. Para cancelar, elige EXIT.

En la parte inferior izquierda del panel de fabricación, se encuentra el indicador de nivel de éxito. Obtienes el mayor nivel de éxito cuando la barra está completa y en color verde. Cuando está en color rojo, el nivel de éxito del artículo seleccionado es bajo, con una escala intermedia. Cuanto más alto sea el nivel de calidad del anteproyecto y la destreza del avatar, mayor será el nivel de éxito.

El control deslizante QUANTITY/CONDITION permite al fabricante producir una menor cantidad de artículos con una calidad inicial más alta, lo que puede ser importante cuando se lanzan ediciones "limitadas", o producir un número mayor de artículos pero de peor calidad.

Si tienes los residuos correctos de intentos de fabricación anteriores, puedes añadirlos a la sección de materiales de entrada en el panel de fabricación. Así, los residuos se reutilizarán en los próximos intentos satisfactorios para mejorar la calidad del artículo. Los materiales de residuo que no estén detallados en la lista de componentes del anteproyecto no se pueden utilizar. Ante un intento fallido en la fabricación de un artículo, los residuos no se desperdician. La mejora en la calidad del artículo no contribuye al valor a la hora de determinar una entrada en el Salón de la fama.

Personalización de objetos (C)

Con los anteproyectos y los extractores de materiales especiales, se pueden fabricar texturas de materiales en las máquinas de fabricación a partir de una serie de minerales bien conocidos, piedras preciosas, pieles de animales y otras cosas.

El libro de anteproyectos de texturas de materiales se utiliza para guardar los anteproyectos necesarios.
  • Para activar una máquina de fabricación, haz clic con el botón secundario en la máquina y elige "Accionar" en el menú.
  • Abre el libro de anteproyectos de texturas de materiales y haz doble clic en el anteproyecto de la textura de material que deseas fabricar.
  • Añade los ingredientes necesarios desde el inventario al área designada del panel de fabricación de las máquinas. Ajusta el control deslizante de calidad/estado para obtener los resultados deseados.
  • Haz clic en "Fabricar" para comenzar la producción.
    Para personalizar un objeto con la nueva textura de material:
    Los objetos personalizables pueden reconocerse porque tienen (C) tras sus nombres, p. e. Small Table (C).
  • Equípate con la herramienta Texturizador y actívala presionando el botón izquierdo del mouse. Las herramientas del texturizador se pueden fabricar con anteproyectos e ingredientes que se compran en la subasta, en las tiendas de los participantes o realizando intercambios directos con otro avatar.
  • Aparecerá el panel Texturizador.
  • Añade el objeto personalizable al área designada del panel Texturizador.

    Antes de añadir nuevas texturas a objetos que ya están personalizados, tienes que eliminar las texturas de materiales existentes del objeto. Para ello, tendrás que instalar un Material Texture Bleacher en la herramienta Texturizador. Una vez adquirido, simplemente arrastra el accesorio a la herramienta en el inventario. Luego, habrá disponible una opción de blanqueamiento en el panel Texturizador cuando actives dicha herramienta.
  • Añade la textura de material recién fabricada al campo personalizable deseado del panel Texturizador.

    Tu nivel de éxito (que está basado en las habilidades de tu avatar y la cantidad de textura de material añadida) aparece bajo el campo personalizable. La barra verde completa indica un alto nivel de éxito, mientras que la barra roja pequeña indica un bajo nivel de éxito.

    También puedes ajustar el nivel de saturación de la nueva textura de material en el objeto ajustando el control deslizante situado bajo el indicador del nivel de éxito.
  • Cuando estés satisfecho, presiona "Aplicar" para completar el procedimiento. Se consumen los recursos de texturas de materiales y los resultados aparecen en un nuevo panel junto con cualquier compensación económica por la cantidad de recursos consumidos.

  • Soporte

    Si tienes más preguntas sobre el proceso de fabricación, lee Preguntas frecuentes sobre fabricación.



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