| Guía de corte y confección | | |
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Introducción |
El corte y confección de Entropia Universe permite a los avatares desarrollar habilidades en la creación, teñido y personalización de prendas de ropa. Muchos sastres con talento abren tiendas en Entropia Universe, en las que venden sus creaciones a otros avatares utilizando el sistema de anuncios del In-World y los foros de la comunidad para publicitar sus empresas.
La ropa se deteriora visualmente con el tiempo y el uso, así que para cualquier habitante de Calypso al que le guste la moda es importante mantenerla en buen estado.
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Equipo y materiales
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Confección de ropa
Máquina de fabricación
Anteproyectos de patrones de ropa
Materias primas necesarias
Teñido de ropa
Ropa personalizable.
Herramienta Coloreador.
Adición de blanqueamiento de color (para blanquear ropa teñida anteriormente).
Botes de pintura de colores.
Personalización de materiales textiles
Ropa personalizable.
Herramienta Texturizador.
Blanqueador de texturas de materiales (para eliminar texturas de materiales anteriores).
Textura(s) de materiales. |
Confección de ropa | 
Si se utilizan anteproyectos de patrones de ropa y materiales de corte y confección especiales, se puede fabricar un gran número de prendas de ropa diferentes. Los libros de anteproyectos de corte y confección se utilizan para guardar los anteproyectos necesarios.
Para activar una máquina de fabricación, haz clic con el botón secundario en la máquina y elige "Accionar" en el menú.
Abre el libro de anteproyecto de corte y confección y haz doble clic en el anteproyecto de la ropa que deseas fabricar.
Añade las materias primas necesarias desde el inventario al área designada del panel de fabricación de las máquinas. Ajusta el control deslizante de calidad/estado para obtener los resultados deseados.
Haz clic en "Fabricar" para comenzar la producción.
Los resultados se muestran en un nuevo panel junto con cualquier resto del proceso de fabricación. |
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Teñido de ropa | 
Para teñir una prenda de ropa personalizable (la ropa personalizable se reconoce porque tiene una C mayúscula en el área superior izquierda de su icono de objeto o al final de su nombre como, por ejemplo, Radar Jack (M, C)), necesitas botes de pintura de colores y la herramienta Coloreador.
Para equiparte con la herramienta Coloreador y activarla, presiona el botón izquierdo del mouse. Las herramientas Coloreador se pueden fabricar con anteproyectos e ingredientes que se compran en la subasta, en las tiendas de los participantes o realizando intercambios directos con otro avatar.
Aparecerá el panel Coloreador.
Añade la prenda de ropa personalizable al área designada del panel Coloreador.
Si deseas teñir una prenda ya teñida, primero tienes que eliminar el color o los colores existentes de dicha prenda. Para ello, tendrás que instalar una Color Bleaching Addition a la herramienta Coloreador. Una vez adquirido, simplemente arrastra el accesorio a la herramienta en el inventario. Luego, habrá disponible una opción de blanqueamiento en el panel Coloreador cuando actives dicha herramienta.
Añade la pintura coloreada al campo personalizable deseado del panel Coloreador.
Tu capacidad para aplicar diferentes colores dependerá de tus habilidades con el Coloreador. Lee la información de objeto de los diferentes botes de pintura para consultar los requisitos y las recomendaciones.
Tu nivel de éxito (que está basado en las habilidades de tu avatar y la cantidad de botes de pintura añadidas) aparece bajo el campo personalizable. La barra verde completa indica un alto nivel de éxito, mientras que la barra roja pequeña indica un bajo nivel de éxito.
También puedes ajustar el nivel de saturación del nuevo color en la prenda de ropa ajustando el control deslizante situado bajo el indicador del nivel de éxito.
Cuando estés satisfecho, presiona "Aplicar" para completar el procedimiento. Se consumen los recursos de pintura y los resultados aparecen en un nuevo panel junto con cualquier compensación económica por la cantidad de recursos consumidos. |
Personalización de ropa | 
Con los anteproyectos y los extractores de materiales especiales, se pueden fabricar texturas de materiales en las máquinas de fabricación a partir de una serie de minerales bien conocidos, piedras preciosas, pieles de animales y otras cosas.
El libro de anteproyectos de texturas de materiales se utiliza para guardar los anteproyectos necesarios.
Para activar una máquina de fabricación, haz clic con el botón secundario en la máquina y elige "Accionar" en el menú.
Abre el libro de anteproyectos de texturas de materiales y haz doble clic en el anteproyecto de la textura de material que deseas fabricar.
Añade los ingredientes necesarios desde el inventario al área designada del panel de fabricación de las máquinas. Ajusta el control deslizante de calidad/estado para obtener los resultados deseados.
Haz clic en "Fabricar" para comenzar la producción.
Para personalizar una prenda de ropa con la nueva textura de material:
Equípate con la herramienta Texturizador y actívala presionando el botón izquierdo del mouse. Las herramientas del texturizador se pueden fabricar con anteproyectos e ingredientes que se compran en la subasta, en las tiendas de los participantes o realizando intercambios directos con otro avatar.
Aparecerá el panel Texturizador.
Añade tu prenda de ropa personalizable (la ropa personalizable se reconoce porque tiene una C mayúscula en el área superior izquierda de su icono de objeto o al final de su nombre como, por ejemplo, Radar Jack (M, C)) al área designada del panel Texturizador.
Antes de añadir nuevas texturas a las prendas que ya están personalizadas, tienes que eliminar las texturas de materiales existentes de una prenda de ropa. Para ello, tendrás que instalar un Material Texture Bleacher en la herramienta Texturizador. Una vez adquirido, simplemente arrastra el accesorio a la herramienta en el inventario. Luego, habrá disponible una opción de blanqueamiento en el panel Texturizador cuando actives dicha herramienta.
Añade la textura de material recién fabricada al campo personalizable deseado del panel Texturizador.
Tu nivel de éxito (que está basado en las habilidades de tu avatar y la cantidad de textura de material añadida) aparece bajo el campo personalizable. La barra verde completa indica un alto nivel de éxito, mientras que la barra roja pequeña indica un bajo nivel de éxito.
También puedes ajustar el nivel de saturación de la nueva textura de material en la prenda de ropa ajustando el control deslizante situado bajo el indicador del nivel de éxito.
Cuando estés satisfecho, presiona "Aplicar" para completar el procedimiento. Se consumen los recursos de texturas de materiales y los resultados aparecen en un nuevo panel junto con cualquier compensación económica por la cantidad de recursos consumidos. |
Soporte | Si tienes más preguntas relativas al corte y confección en Entropia Universe, ponte en contacto con el departamento de soporte..
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